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Game Asset MCP

MCP Server

An MCP server for creating 2D/3D game assets from text using Hugging Face AI models.

工具数

0

提示词数

0

GitHub Stars

136

资源数

0
AI生成JavaScriptClaudeClaude DesktopClaude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

MubarakHAlketbi

提供方

MubarakHAlketbi

最后核验

2026/5/18 04:05

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

使用MCP和拥抱面部空间的游戏资产生成器

该项目是一个创新工具,通过利用人工智能发电简化游戏资产创建。无论您是寻求快速原型的游戏开发人员,还是探索生成模型的人工智能爱好者,此工具都可以让您创建 第2天3D游戏资产 轻松地从文本提示中提取。它整合了来自 拥抱面部空间--电源由 "gokaygokay/Flux-2D-Game-Assets-LoRA", "gokaygokay/Flux-Game-Assets-LoRA-v2",以及三个3D模型生成空间之一(InstantMesh, Hunyuan3D-2,或 Hunyuan3D-2mini-Turbo,您必须将其复制到您的帐户)--并使用 模型上下文协议(MCP) 用于与AI助手进行无缝交互,例如 克劳德桌面.

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目录

  1. 项目概述
  2. 特性
  3. 运作原理
  4. 先决条件
  5. 安装
  6. 用法
  7. 配置
  8. 文件管理
  9. MCP集成
  10. 故障排除
  11. 高级
  12. 贡献
  13. 许可证

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项目概述

游戏资产生成器 (版本 0.3.0)利用人工智能简化游戏资产的创建。它支持生成 二维资产 (例如,像素艺术精灵)以及 3D资产 (例如,OBJ和GLB模型)从文本提示中,与 拥抱面部空间 和那个 模型上下文协议(MCP)此版本引入了对多个3D模型生成空间的支持--InstantMesh, Hunyuan3D-2,以及 Hunyuan3D-2mini-Turbo--提供灵活性和增强的性能。内置于 Node.js 和那个 MCP TypeScript SDK(v1.7.0),它为资产生成提供了一个强大的跨平台解决方案。

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特性

  • 二维资产生成:根据文本提示创建像素艺术、精灵或其他二维资源(例如“像素艺术剑”)。
  • 3D资产生成:从文本描述生成3D模型(OBJ和GLB格式),并自动进行图像到模型的转换。
  • 多个三维模型空间:支持 InstantMesh, Hunyuan3D-2,以及 Hunyuan3D-2mini-Turbo 用于各种3D生成工作流程。
  • MCP集成:通过MCP兼容的客户端与工具无缝交互,如 克劳德桌面.
  • 文件管理:在本地自动保存和组织资产 assets 具有资源URI的目录(例如。, asset://{type}/{id}).
  • 稳健的输入验证:用途 萨德 用于安全可靠的输入处理。
  • 多客户端支持:通过以下方式处理多个同时连接 SSE 运输.
  • 安全远程访问:可选 超文本传输安全协议 支持安全的远程通信。
  • 可扩展后端:模块化设计,便于集成新型号或功能。
  • 交叉平台的:使用与Windows、macOS和Linux兼容 Node.js.
  • 可配置的3D生成:通过环境变量自定义推理步骤、制导规模和涡轮模式等参数。

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运作原理

游戏资源生成器通过自动化管道将文本提示转换为游戏就绪资源:

  1. 用户输入:提交文本提示(例如,“像素艺术剑”或“等距3D城堡”)。
  2. MCP服务器:将提示路由到相应的工具(generate_2d_assetgenerate_3d_asset).
  3. AI模型交互:

- 二维资产:利用 拥抱面部推理API 随着 "gokaygokay/Flux-2D-Game-Assets-LoRA" (50步)。 - 3D资产: - 使用生成初始图像 "gokaygokay/Flux-Game-Assets-LoRA-v2" (30步)。 - 使用以下方法之一将图像转换为三维模型: - InstantMesh:多步骤过程(/preprocess, /generate_mvs, /make3d). - 浑源3D-2:单步过程(/generation_all). - 浑源3D-2微型涡轮:单步过程(/generation_all)具有可配置的涡轮模式。

  1. 文件输出:将资产(PNG用于2D,OBJ/GLB用于3D)保存在 assets 目录。
  2. 响应:返回资源URI(例如。, asset://3d_model/filename.glb)立即使用。

工作流程图

User Prompt → MCP Server → AI Model(s) → Local File → Resource URI Response

提示会自动增强为“高细节、完整的对象、不截断的白色实心背景”,以获得最佳质量。

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先决条件

  • Node.js:16+版本(包括 npm).
  • Git:用于克隆存储库。
  • 互联网接入:用于拥抱面部API连接。
  • 拥抱脸账户:API访问需要;从以下位置获取您的令牌 huggingface.co/settings/tokens.
  • NPM包:

- @gradio/client:与拥抱脸部空间互动。 - @huggingface/inference:用于直接模型推理。 - @modelcontextprotocol/sdk:实现MCP服务器。 - dotenv:加载环境变量。 - express:启用SSE传输。 - zod:确保输入验证。 - sharp:处理图像处理。

  • 可选的: 克劳德桌面 (或另一个MCP客户端)以增强交互。

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安装

  1. 克隆存储库:
   git clone https://github.com/yourusername/game-asset-mcp.git
   cd game-asset-mcp
  1. 再进行:
   npm install
  1. 配置环境:

- 复制示例 .env 文件:

     cp .env.example .env

- 编辑 .env 与你的 拥抱脸API代币 并复制 模型空间。参见 配置 了解详情。

  1. 运行服务器:

- 本地(标准传输):

     npm start

- 自定义工作目录:

     node src/index.js /path/to/directory

- 远程(SSE传输):

     node src/index.js --sse

- 使用HTTPS进行远程:

     node src/index.js --sse --https

需要 ssl/key.pemssl/cert.pem (参见 ssl/README.md).

备注:使用ES模块("type": "module" 在……里面 package.json).确保已安装Node.js 16+(node --version).

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用法

通过以下方式与服务器交互 MCP客户端 (例如Claude Desktop)或以编程方式:

  • 生成二维资源:

- 命令: generate_2d_asset prompt:"pixel art sword" - 输出保存一个PNG文件(例如, 2d_asset_generate_2d_asset_1698765432.png)并返回其URI。

  • 生成三维资源:

- 命令: generate_3d_asset prompt:"isometric 3D castle" - 输出:保存OBJ/GLB文件和中间图像,返回它们的URI。为长时间运行的任务提供操作ID。

提示示例

  • 自然交互:

- generate_2d_sprite prompt:"pixel art sword" - generate_3d_model prompt:"isometric 3D castle"

使用克劳德桌面

配置后(请参阅 配置),直接在界面中键入命令。

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配置

通过自定义服务器 .env 文件:

必需设置

  • HF_令牌:拥抱脸API代币。
  HF_TOKEN=your_hf_token
  • 模型空间:复制的3D模型空间(例如。, your-username/InstantMesh).

- 复制以下内容之一: - InstantMesh - 浑源3D-2 - 浑源3D-2微型涡轮

  MODEL_SPACE=your-username/InstantMesh

可选三维模型设置

变量描述有效范围/默认值
MODEL_3D_STEPS推理步骤因空间而异(见下文)
MODEL_3D_GUIDANCE_SCALE模型在多大程度上遵循提示0.0-100.0(默认值:5.0-5.5)
MODEL_3D_OCTREE_RESOLUTION三维模型的详细程度因空间而异(见下文)
MODEL_3D_SEED随机性控制0-1000000(默认值:变化)
MODEL_3D_REMOVE_BACKGROUND删除图像背景true/false (默认值: true)
MODEL_3D_TURBO_MODE发电模式(仅限浑源3D-2微型涡轮)Turbo, Fast, Standard (默认值: Turbo)
MODEL_SPACE_TYPE覆盖空间类型检测instantmesh, hunyuan3d, hunyuan3d_mini_turbo

空间特定默认值

  • InstantMesh:

- 步骤:30-75(默认值:75) - 种子:默认42

  • 浑源3D-2:

- 步骤:20-50(默认值:20) - 引导比例:默认5.5 - 八叉树决议: 256, 384, 512 (默认值: 256) - 种子:默认1234

  • 浑源3D-2微型涡轮:

- 步骤:1-100(默认值:5 Turbo,10为 Fast20为 Standard) - 引导比例:默认值5.0 - 八叉树分辨率:16-512(默认值:256) - 种子:默认1234

传输设置

  • 端口:SSE传输端口(默认值:3000)。
  PORT=3000

Claude桌面设置

编辑配置文件:

  • MacOS: ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json
  • 视窗: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
{
  "mcpServers": {
    "game-asset-generator": {
      "command": "node",
      "args": ["/full/path/to/game-asset-mcp/src/index.js"]
    }
  }
}

编辑后重新启动Claude Desktop。

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文件管理

  • 存储位置:资产保存在 ./assets 在工作目录中。
  • 命名约定:文件使用前缀、工具名称、时间戳和唯一ID(例如。, 2d_asset_generate_2d_asset_1698765432_abcd1234.png).
  • 定制:设置自定义目录:
  node src/index.js /path/to/custom/directory
  • 资源访问:使用MCP URI(例如。, asset://2d_asset/filename.png)列出或读取资产。

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MCP集成

模型上下文协议(MCP) 使此工具能够安全地为AI客户端提供服务:

  • 工具: generate_2d_asset, generate_3d_asset.
  • 资源:通过管理 asset:// URI。
  • 鼓励: generate_2d_sprite, generate_3d_model.
  • 兼容性:与合作 克劳德桌面 以及其他MCP客户端。

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故障排除

  • API错误:检查网络连接或速率限制;审查 ./logs/server.log.
  • 身份验证问题:验证 HF_TOKENMODEL_SPACE 在……里面 .env.
  • ES模块错误:确保Node.js 16+(node --version).
  • 日志:检查详细日志:
  tail -f ./logs/server.log

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高级

API端点和集成

  • 二维资产生成:用途 "gokaygokay/Flux-2D-Game-Assets-LoRA" (50步)。
  • 3D资产图像生成:用途 "gokaygokay/Flux-Game-Assets-LoRA-v2" (30步)。
  • 三维模型转换:

- InstantMesh:多步骤(/check_input_image, /preprocess, /generate_mvs, /make3d). - 浑源3D-2:单步(/generation_all). - 浑源3D-2微型涡轮:单步(/generation_all)配备涡轮模式。

版本控制

  • 当前版本:0.3.0(新增浑源3D-2迷你涡轮支持)。
  • MCP SDK版本: 1.7.0.
  • 格式:少校。未成年人。PATCH(SemVer)。

后端架构

  • 核心文件: src/index.js.
  • 依赖项:参见 package.json.
  • 安全:Zod验证、路径遍历预防、HTTPS支持、速率限制。
  • 演出:异步处理,带回退重试,GPU配额处理。

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贡献

我们欢迎捐款!参加:

  1. 分叉存储库:在GitHub上创建您的副本。
  2. 进行更改:添加功能、修复错误或增强文档。
  3. 提交拉取请求:详细说明您的更改。
  4. 问题:报告错误或提出改进建议。

遵循标准编码惯例,并在适用的情况下包括测试。

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许可证

根据 MIT许可证。请参阅 许可证 文件以获取详细信息。

目录标签

目录标签

AI生成JavaScriptClaudedeveloper-tools本地部署游戏开发2D资产3D资产HuggingFace集成

支持客户端

Claude DesktopClaude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

0

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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