Flame MCP服务器
一个模型上下文协议(MCP)服务器,为Claude Desktop和Amazon Q Developer等AI助手提供对Flame游戏引擎文档的全面访问。
🎯 这有什么作用
- 文档访问:提供对完整Flame引擎文档的可搜索访问
- 导师制:提供循序渐进的游戏开发教程(太空射手、平台游戏、克朗代克)
- 本地高速缓存:在本地存储文档,以便快速离线访问
- MCP集成:与Claude Desktop和Amazon Q CLI无缝协作
- 搜索工具:在所有文档和教程中进行智能搜索
🚀 快速开始
1.构建和设置
# Clone and build the server
git clone
cd flame_mcp_server
./build_clean.sh这将:
- 安装Dart依赖项
- 构建MCP服务器可执行文件
- 下载并缓存所有Flame文档(~146个文件)
2.配置您的MCP客户端
亚马逊Q开发者
添加到MCP配置中:
{
"mcpServers": {
"flame-docs": {
"command": "/absolute/path/to/flame_mcp_server/build/flame_mcp_live"
}
}
}克劳德桌面
增添 claude_desktop_config.json:
{
"mcpServers": {
"flame-docs": {
"command": "/absolute/path/to/flame_mcp_server/build/flame_mcp_live"
}
}
}配置文件位置:
- macOS:
~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json - 视窗:
%APPDATA%\\Claude\\claude_desktop_config.json - Linux:
~/.config/Claude/claude_desktop_config.json
3.重新启动MCP客户端
重新启动Claude Desktop或Amazon Q CLI以加载Flame文档服务器。
🛠️ 可用工具
search_documentation
在所有Flame文档中搜索特定主题。
示例查询:
- *“如何在Flame中实现碰撞检测?”*
- *“搜索组件系统示例”*
- *“查找有关精灵动画的信息”*
tutorial
获取完整的分步游戏开发教程。
可用教程:
- 太空射手:构建经典太空射击游戏的完整6步教程
- 平台游戏:构建侧滚平台游戏机的7步教程(Ember Quest)
- 克朗代克:构建单人纸牌游戏的5步教程
示例用法:
- *“演示如何构建太空射击游戏”* → 包含所有步骤的完整教程
- *“我想创建一个平台游戏”* → 完整的平台游戏教程
- *“列出所有可用教程”* → 所有教程概述
📊 建筑
┌─────────────────┐ ┌──────────────────┐ ┌─────────────────┐
│ MCP Client │ │ Flame MCP │ │ Documentation │
│ (Claude/Amazon Q)│◄──►│ Server │◄──►│ Cache │
└─────────────────┘ └──────────────────┘ └─────────────────┘
│
▼
┌──────────────────┐
│ GitHub API │
│ (flame-engine/ │
│ flame/doc) │
└──────────────────┘🔧 配置
GitHub Token(推荐)
为了获得更好的速率限制(5000对60个请求/小时):
- 创建GitHub个人访问令牌:
- 首选 - 使用生成新令牌 public_repo 范围
- 设置环境变量:
# macOS/Linux
export GITHUB_TOKEN=your_token_here
# Windows
setx GITHUB_TOKEN "your_token_here"📁 项目结构
flame_mcp_server/
├── bin/
│ ├── flame_mcp_live.dart # Main MCP server
│ └── flame_sync_standalone.dart # Documentation sync utility
├── lib/src/
│ ├── flame_live_docs.dart # Documentation management
│ └── flame_mcp_live.dart # MCP protocol implementation
├── build/
│ └── flame_mcp_live # Compiled MCP server
├── flame_docs_cache/ # Cached documentation (146 files)
├── build_clean.sh # Build and setup script
└── README.md # This file🎮 交互示例
构建太空射击游戏
你: *“我想在Flame中构建一个太空射击游戏。给我看完整的教程。”*
答复: 完成6步教程,包括:
- 项目设置和基本游戏结构
- 玩家控制和图形
- 动画和视觉效果
- 敌人产卵和移动
- 射击力学
- 碰撞检测和评分
了解组件
你: *“火焰组件系统是如何工作的?”*
答复: 关于以下内容的详细文档:
- 组件生命周期
- 组件层次结构
- 内置组件
- 创建自定义组件
- 组件通信
🔄 维护
刷新文档缓存
# Update to latest Flame documentation
dart run bin/flame_sync_standalone.dart重建服务器
# Clean rebuild with fresh documentation
./build_clean.sh📋 先决条件
- Dart SDK:版本3.2.0或更高版本
- Internet连接:初始文档同步所需
- MCP客户端:Claude Desktop、Amazon Q CLI或兼容客户端
🐛 故障排除
找不到服务器
- 确保您正在使用 绝对路径 到MCP配置中的可执行文件
- 验证可执行文件是否存在:
ls -la build/flame_mcp_live - 检查文件权限:
chmod +x build/flame_mcp_live
没有搜索结果
- 跑
./build_clean.sh重建缓存和服务器 - 检查缓存是否存在:
ls flame_docs_cache/ - 验证缓存是否包含以下内容:
find flame_docs_cache -name "*.md" | wc -l(应显示~146)
利率限制问题
- 设置GitHub个人访问令牌(请参阅配置部分)
- 检查同步日志中的速率限制状态
📈 演出
- 文档文件:146个Markdown文件
- 缓存大小:约3 MB
- 同步时间:30-60秒(取决于网络)
- 内存使用:运行时小于50 MB
- 启动时间:\<2秒
🤝 贡献
- 分叉存储库
- 创建要素分支
- 进行更改
- 测试用
./build_clean.sh - 提交拉取请求
📄 许可证
该项目根据MIT许可证获得许可。
🔗 相关链接
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准备好开始用Flame构建游戏了吗? 跑 ./build_clean.sh 并将服务器添加到您的MCP客户端! 🎮
