🎮 游戏时段 - 魔法师:万智牌项目
使用.NET 9+开发的项目,采用(某种)架构 SOLID(注:SOLID是一个设计原则或概念的缩写,具体含义需根据上下文确定,但在此直接翻译为英文原词以保持其通用性) 用于管理《万智牌:魔法对决》游戏会话的典范。
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📋 描述
支持多种格式的RESTful API,用于创建和管理《万智牌:集结》的对局:
- 决斗 经典1v1格式(2名玩家,20点生命值)
- 指挥官 多人游戏模式(2-6名玩家,40点生命值)
该项目展示了对……的严格应用 SOLID原则 和 整洁代码 其设计具有可扩展的架构。
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🏗️ 建筑学
应用的SOLID原则
- ✅ 单一职责原则 每个班级都有其独特的责任
- ✅ 开闭原则 开放系统便于扩展,封闭系统便于修改
- ✅ 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 实现之间完全可以互换
- ✅ 接口隔离原则 简洁明了、目标明确的界面
- ✅ 依赖倒置原则 依赖抽象,而非实现
设计模式
- 策略模式 可更换的游戏规则
- 工厂模式 制定适当的规则
- 仓库模式(或存储库模式) 数据访问的封装
- 依赖注入 使用ASP.NET Core的IoC(控制反转)
- 结果模式 优雅地处理错误
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🚀 快速启动
cd game-sessions
dotnet runAPI将在以下网址上提供访问: https://localhost:5001
如需了解更多详情,请参阅 game-sessions/QUICKSTART.md 翻译为中文是:游戏会话/快速入门.md
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📚 完整文档
该项目包含一份详尽的文件资料:
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📁 项目结构
game-sessions/
├── Features/Sessions/
│ ├── Controllers/ # API REST endpoints
│ ├── Models/ # Entités métier
│ ├── Rules/ # Règles de jeu (Strategy Pattern)
│ ├── Factories/ # Création d'objets (Factory Pattern)
│ └── Services/ # Logique métier
├── Program.cs # Configuration et DI
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🎯 功能
REST API
GET /api/sessions- 列出所有会话GET /api/sessions/{id}- 获取会话POST /api/sessions- 创建一个会话(并进行验证)POST /api/sessions/{id}/start- 启动一个会话POST /api/sessions/{id}/complete- 以胜者告终POST /api/sessions/{id}/cancel- 取消会话GET /api/players/random- 获取一个随机玩家POST /api/players- 创建一个玩家
自动验证
该系统会根据格式自动验证规则:
- 决斗 仅限2名玩家
- 指挥官 支持2至6名玩家
验证时提供的详细错误消息示例。
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🔧 技术
- .NET 9.0 (兼容 .NET 10 预览版)
- ASP.NET Core Web API
- OpenAPI / Swagger(注:OpenAPI 和 Swagger 通常一起使用,OpenAPI 是一种开放应用程序编程接口规范,而 Swagger 是一种用于描述和展示 RESTful API 的工具,两者常结合使用以提供API的文档和测试功能。)
- 原生依赖注入
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🎓 亮点
代码质量
- ✅ 严格应用清洁代码原则
- ✅ 完整的XML文档
- ✅ 明确且一致的命名
- ✅ 0个编译错误
- ✅ 0 条警告
建筑学
- ✅ 应用了SOLID原则(5/5原则全部符合)
- ✅ 5种设计模式
- ✅ 最大化解耦
- ✅ 非常容易测试
可扩展性
- ✅ 添加新格式于 3个步骤
- ✅ 无需修改现有代码
- ✅ 提供扩展指南
文档
- ✅ 8个文档文件
- ✅ 500+ 行文档
- ✅ 视觉图表
- ✅ 具体示例
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📊 指标
| 指标 | 值 |
|---|---|
| C# 文件 | 14 |
| 文档文件 | 8 |
| 接口 | 4 |
| 具体类 | 8 |
| 端点API | 8 |
| SOLID原则 | 5/5 ✅ |
| 模式 | 5 |
| 支持的格式 | 2种(可扩展) |
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🔄 已证明的可扩展性
添加新格式(例如:Brawl)
3个简单步骤 :
- 添加到枚举中
GameType - 创建类
BrawlRules : IGameTypeRules - 保存到
GameTypeRulesFactory
✅ 无需修改现有代码!
看 扩展说明.md 以获取完整指南。
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🧪 测试
完整的HTTP测试集合已提供在 game-sessions-v2.http(可译为“游戏会话-v2.http”或根据上下文简化为“游戏会话版本2.http”,但直接保留原英文形式在技术语境中更为常见)
示例:
- ✅ 创建决斗和指挥模式
- ✅ 验证时玩家数量无效
- ✅ 完整生命周期(创建 → 启动 → 完成)
- ✅ 错误处理
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🎯 快速导航
刚加入这个项目吗?\ → 首先开始 游戏会话/INDEX.md
需要启动API吗?\ → 查看 游戏会话/快速入门指南.md
对建筑感兴趣吗?\ → 阅读 game-sessions/ARCHITECTURE.md 翻译为中文是:游戏会话/架构.md
想扩展这个系统吗?\ → 关注 game-sessions/EXTENDING.md(可译为:游戏会话/扩展指南.md 或 根据上下文具体翻译为“游戏会话/扩展说明.md”等)
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✨ 亮点
典范建筑
- 游戏规则的模式策略
- 图案工厂用于创作
- 到处都是依赖注入
- 职责划分完美
职业品质规范
- 完整的XML文档
- 强大的错误处理能力
- 集中业务验证
- 确保线程安全
详尽的文件记录
- 8份文件文档
- 视觉图表(流程图、类图、序列图)
- 实用指南(启动、扩展)
- 具体实例
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🎓 学习
这个项目是一个 参考;引用 为了:
- 在实践中应用SOLID原则
- 构建专业的REST API
- 使用现代设计模式
- 编写可维护和可扩展的代码
- 全面记录一个项目
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🏆 结果
与(某人/某组织)共同开发的项目 典范建筑 展示对原则的掌握 SOLID(注:SOLID通常指的是一组面向对象编程的原则,即单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则,但在此处作为独立词汇翻译时,可保持原样或根据上下文具体解释) 和 清洁代码。
✅ 准备好投入生产\ ✅ 易于维护\ ✅ 翻译为中文是:“✅”(这个符号本身在中文中没有特定的含义,通常用于表示正确、确认或完成,具体含义需根据上下文判断)。如果直接翻译这个符号,可以保持原样,或者根据上下文解释其含义。例如,在表示正确或确认时,可以说“正确”或“已确认”。 易于扩展\ ✅ 完全记录在案
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📞 更多信息
- 查阅 INDEX.md(文件名,可译为“索引文件”或保持原样,根据上下文决定是否需要翻译文件名) 以进行完整浏览
- 阅读 ARCHITECTURE.md 翻译为中文是:“架构.md”(文件名,表示这是一个关于架构的Markdown文件) 为了理解技术选择
- 探索 DIAGRAMS.md 翻译为中文是:“图表.md”(其中,“.md”表示这是Markdown格式的文件) 以可视化架构
- 关注 扩展说明.md 以添加您自己的格式
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🎉 准备好开始编码了!
该项目是 编译, 测试过的 和 有文件记录的。\ 利用SOLID架构,轻松实现扩展! 🚀
首先开始 游戏会话/INDEX.md 以便在整个文档中进行导航。
