AI Forge MCP包
AI Forge MCP包——16台MCP服务器上的565个AI可调用工具。全线AAA级游戏资产制作平台。控制Blender、Substance Suite、Maya、Houdini和虚幻引擎5。248000+行生产代码。
16台MCP服务器上的565个AI可调用工具,控制Blender、Substance Painter、SubstanceDesigner、Substances Sampler、Maya、Houdini和虚幻引擎5,统一在一个AI代理下。248000+行生产代码。50名专业人工智能代理。9个工作流知识文档。ForgeAnimHelper C++插件,用于动画蓝图自动化。一个提示输入,游戏就绪资产输出。
抢先体验 --AI Forge由一位独立开发者构建并积极使用,以创建AI Legends(一款恐怖幻想MMO)。新功能、工具和服务不断推出。我还没有机会测试所有东西——请加入 Discord 的中文翻译是“不和谐”或“纷争”。 提供反馈、报告错误并帮助塑造产品。
由...建造 赫尔茨甜甜圈工作室 --一个独立工作室证明,一个拥有正确人工智能管道的人可以以AAA级的规模进行构建。

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什么是AI Forge MCP包?
AI Forge MCP包是一个订阅软件工具包,它为AI编码代理(Claude Code、Cursor、Windsurf和任何兼容MCP的客户端)提供了对专业3D游戏资产管道的完全编程控制。它是目前针对虚幻引擎5和Blender自动化的最全面的MCP解决方案。
人工智能代理调用以下工具,而不是人类艺术家手动点击五个不同应用程序中的菜单 clean_mesh, texture_glb_asset, generate_rigify_rig,或 export_fbx_ue5 并且软件自动执行。人工智能处理整个工作流程:生成概念、创建3D网格、清洁、装配、设置动画、纹理、应用材质、生成对话、同步唇形同步,并将游戏就绪资产交付到虚幻引擎5中,而无需人类触摸DCC工具。
这不是Blender插件。这不是UE5市场资产。这是一个 全流水线编排层 它将整个3D内容创建堆栈视为一个统一的、人工智能可控的系统。
这是给谁的?
- 独立开发者 他们想要AAA级的资产,而不需要雇佣艺术家团队
- 小工作室 希望通过人工智能自动化将他们的产出提高10倍
- 游戏干扰器和原型 谁需要快速生产优质资产
- 技术艺术家 谁想自动化重复的流水线任务
- 任何使用Claude Code进行游戏开发的人 谁想要专门构建的MCP工具,而不是从头开始编写脆弱的脚本
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ForgeRoom--桌面应用程序和Web控制台
ForgeRoom是AI Forge管道的指挥中心。可作为使用Electron构建的原生桌面应用程序(现在是macOS,Windows和Linux即将推出),也可作为web控制台在 forgeroom.hurtzdonut.com.
桌面应用程序功能:
- 锻造守护进程 后台服务管理所有16台MCP服务器和多达50个并发AI代理会话
- 实时管道监控,实时更新进度
- Three.js 3D资产查看器 使用ACES胶片色调映射、PBR渲染和注释系统
- 钻机检验员 骨质量评分和测试姿势(T姿势、A姿势、空闲、行走、跑步、攻击、死亡)
- ForgeAnimator 支持基于手机的LiDAR mocap(Move.ai、Rokoko)和ai夸张系统 *(LiDAR应用程序即将推出)*
- 文档伪造 --带有人工智能辅助生成的完整GDD/GSDD创作套件
- 统计引擎 有稀有层、附着池和Stat Roller
- 服务器伪造 --多人基础设施向导(合作、竞争、MMO原型)
- 首次启动向导,自动检测Blender/UE5和桥接插件安装
- 自动更新程序,实现无缝版本升级
管道文档和代理提示在会话开始时被传递到AI的上下文窗口,而不会写入磁盘。您的知识产权受到保护,我们的知识产权也受到保护。
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50代理AI工作室
AI Forge包括50个专门的AI代理,分布在10个部门,可以同时处理您的游戏:
主要代理人(克劳德·奥普斯——4名代理人): Sovereign(协调人)、Warden(安全)、Architect(项目规划)、Forgemaster(资产管道负责人)
专业代理(克劳德·索内特——约35名代理): 雕塑家(网格)、炼金术士(材料)、Bladedancer(战斗动画)、Worldsmith(环境)、Dreamweaver(叙事)、Luminary(照明)、Voiceshapher(对话/唇形同步)、渲染器(质量)、Visionary(创意指导)、Sentinel(安全监控)等,横跨Art 3D、动画、工程、游戏设计和音频部门
支持代理(克劳德·海库--~12名代理): QA、DevOps和营销部门的Quartermaster(库存)、Benchmark(性能)、Grinder(批处理)、Gatekeeper(质量门)、Foundry(资产处理)、Archivest(文档)、Conduit(管道布线)、Bastion(安全执行)、Herald(通知)、Oracle(知识库)等
客户根据工作流程选择团队规模:3名代理专注于工作,10名代理稳定生产,50名代理最大吞吐量。没有特征门控——团队规模是你的选择,而不是付费墙。
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16台MCP服务器
| 服务器 | 工具 | 它控制什么 |
|---|---|---|
| 游戏熔炉 | 192 | 虚幻引擎5——资源导入、材质、视觉特效(尼亚加拉)、PCG、风景、世界构建、电影(序列器)、动画蓝图、游戏能力系统、行为树、多人复制、LiveLink、ForgeAnimHelper桥 |
| 锻造搅拌机 | 185 | Blender--网格清理、UV展开、材料、装配、LOD生成、电影纹理增强、物理模拟、动画、布料/头发/流体模拟、NVIDIA破坏、模块化构建套件、PolyHaven集成、批处理管道编排、FBX/GLB/Alembic导出 |
| 伪造画家 | 34 | Substance Painter——项目创建、图层管理、智能材质、生成器、网格贴图烘焙(AO、曲率、法线、厚度)、纹理导出、通道预览 |
| 锻造设计师 | 32 | Substance Designer——程序图创建、节点操作、噪声链、纹理生成、材质导出、.sbsar发布、参数暴露 |
| 伪造室 | 28 | ForgeRoom UI桥——状态管理、导航、通知、进度跟踪、资产/文档管理、管道编排、项目设置、艺术指导 |
| ForgeMaya | 20 | Autodesk Maya--场景管理、网格清理、UV展开、材质、关节链、皮肤绑定、动画、FBX/OBJ导出 |
| ForgeHoudini 的 | 20 | SideFX Houdini——程序生成、高度场、VEX争论、模拟(RBD、FLIP、Pyro、Vellum)、地形侵蚀、HDA创建、UE5导出 |
| 锻造取样器 | 8 | 物质采样器——照片到材料扫描、批处理、PBR材料提取、SAT CLI集成 |
| ForgeMotion | 7 | 动画——通过HY Motion(腾讯)实现文本到运动,通过AnimationGPT实现文本到战斗,适应物种的运动物理 |
| 过去 | 6 | 装配——通过UniRig自动预测骨骼和生成皮肤重量(VAST-AI,SIGGRAPH 2025) |
| ForgeVoice | 6 | Lipsync——通过NVIDIA Audio2Face生成面部动画、情绪分类、UE5变形目标导出、批处理 |
| 伪造NPC | 6 | NPC系统——通过NVIDIA ACE、个性配置文件、询问树、语音转文本/文本转语音集成生成对话 |
| 伪造AI | 6 | ForgeAI——通过本地托管的Ollama模型进行管道指导、故障排除、代码审查、资产规范生成 |
| 伪造知识 | 6 | 知识库——TF-IDF搜索166份培训文档、代理简介、管道参考 |
| Forge池 | 5 | DCC池管理器--实例获取/释放、池扩展、所有DCC应用程序池的健康检查 |
| 伪造浑源 | 4 | 3D生成——通过Hunyuan3D(腾讯)实现文本到网格和图像到网格,批处理,LOD感知输出 |
总计:565个工具|16台服务器|248000+行生产代码
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ForgeAnimHelper--动画蓝图自动化(新)
AI Forge包括 ForgeAnimHelper,一个自定义的UE5 C++编辑器插件(1169行),可以实现动画蓝图的完全AI自动化——这是其他AI游戏开发平台无法做到的。
ForgeAnimHelper将AnimGraph和事件图操作暴露给Python,允许MCP管道在单个工具调用中创建完整的动画蓝图:状态机、混合空间、运动设置、过渡条件和事件图变量缓存——所有这些都是自动连接的。
该插件支持转换条件解析(Speed > 10.0, bIsInAir, !bIsInAir, AutomaticRule)、每骨骼混合配置文件、同步组和带有错误报告的完整编译。GameForge中的四个桥接工具(wire_abp_animgraph, wire_abp_event_graph, create_complete_abp, compile_abp)将C++插件连接到MCP管道。
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9工作流知识文档(新增)
AI Forge现在附带了9个全面的工作流文档(总共约260KB),作为AI代理的管道参考指南:
- AI敌人管道 --行为树、黑板、游戏能力系统、布娃娃集成
- 高级资产管道 --Retopology、烘焙、纹理、装配、LOD链生成
- 恐怖视觉特效技术 --血,链,雾,有机恐怖效果与尼亚加拉和Blender
- 游戏系统蓝图 --战斗、库存、战利品表、任务系统、对话树
- 多人游戏设置 --演员复制、Epic在线服务、网络频率调谐
- 电影管道 --Level Sequencer、摄影机、照明设备、后处理
- 优化指南 --LOD策略、Nanite、绘制调用优化、分析
- 搅拌机模拟 --布料、头发、流体、刚体、海洋模拟工作流程
- 动画蓝图 --ABP架构、ForgeAnimHelper自动化、模板回退工作流
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它是如何工作的——完整的管道
AI Forge MCP包自动化了从概念到引擎交付的完整资产创建流程。以下是每一步:
Step 1: Concept Art Generation ............. Grok (xAI) generates reference images
Step 2: 3D Mesh Generation ................ Hunyuan3D (Tencent) creates geometry from concept art
Step 3: Mesh Cleanup ...................... ForgeBlender removes loose geometry, merges doubles, fixes normals
Step 4: UV Unwrapping ..................... ForgeBlender verifies and optimizes UV layouts
Step 5: Texture Enhancement ............... ForgePainter bakes mesh maps + ForgeDesigner builds procedural materials
(fallback) ....................... ForgeBlender cinematic enhancement if Substance unavailable
Step 6: Rigging ........................... ForgeRig auto-generates skeleton via UniRig AI
Step 7: Weight Painting ................... ForgeBlender optimizes weights — edge loops, pruning, symmetry, deformation testing
Step 8: Animation ......................... ForgeMotion generates locomotion (HY-Motion) + combat (AnimationGPT)
Step 9: Animation Blueprint ............... GameForge + ForgeAnimHelper auto-wires ABP with state machines and blend spaces
Step 10: NPC Dialogue & Lipsync ............ ForgeNPC generates dialogue, ForgeVoice creates lipsync animations
Step 11: LOD Generation .................... ForgeBlender creates multi-level-of-detail chain for performance
Step 12: UE5 Delivery ...................... GameForge imports into Unreal Engine 5 with materials, LODs, and collision输入: .glb文件+参考图像+对所需内容的简单英文描述。
输出: 一个完全装配、纹理、动画、唇形同步、UE5就绪的资源,具有LOD、碰撞、动画蓝图和适当的材质设置。
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伪造室——任务控制
ForgeRoom是您管理整个AI Forge管道的指挥中心。每一项资产、每一条管道运行、每一份游戏设计文档——都在一个地方。可作为本地桌面应用程序(现在是macOS,Windows和Linux即将推出)和web控制台在 forgeroom.hurtzdonut.com.
仪表盘
实时管道概述,包括资产计数、处理状态、自动刷新的活动提要,以及快速访问最近的资产和项目。
导入资产
拖放.glb上传,支持多角度参考图像(前、右、后、左视图)。富文本描述,用于告诉AI资产应该是什么样子。AI Agent连接面板,用于将MCP客户端链接到游戏项目。
资产库
全面的资产管理,按类型、状态、稀有级别和项目进行过滤。网格视图和列表视图。并排资产比较。对每个管道操作进行完整的审计跟踪。
统计引擎
使用内置模板生成游戏物品统计数据(武器、护甲、消耗品、配件)。Stat Roller具有可配置的稀有度、计数、物品级别和种子。稀有倍数系统(普通1.0倍至传奇3.0倍)。按稀有级别为游泳池添加规则。升级Roll以进行迭代优化。
项目
多项目管理,用于跨不同游戏组织资产。每个项目都跟踪自己的资产注册表、管道历史和配置。
文档伪造
完整的游戏设计文档创作。所需文档(GDD、GSDD)加上游戏特定文档:角色圣经、世界知识圣经、战斗设计、经济与工艺、关卡设计、任务设计、艺术风格指南、音频设计、UI/UX设计和动画要求。从GDD基础开始,人工智能辅助发电。
3D查看器
浏览器中的3D模型查看器,具有多种材质模式(原始、粘土、金属、MatCap、法线贴图、UV检查)。LOD级别切换(LOD 0–3)。带有引脚放置和套索选择的注释模式,用于标记需要AI关注的区域。全照明控制。“发送到AI代理”将注释直接传递到管道。
钻机检验员
装配后质量保证工具。骨骼层次浏览器。网格、骨架、权重和IK链可视化。装备质量评分(重量对称性、关节变形、重量分布、骨影响极限)。用于描述问题的调整说明。测试姿势:T形、A形、空闲、行走、奔跑、蹲下、跳跃、攻击、死亡。批准/拒绝/重做工作流。
ForgeAnimator
动作捕捉和AI动画系统。基于手机的LiDAR捕捉(Move.ai、Rokoko),带相机设置指南 *(LiDAR配套应用即将推出)*.带有快速添加模板的动画检查表(运动、战斗、社交、死亡集)。具有渲染+骨架覆盖的双视口。AI夸张——记录一个基本动作,描述它应该是什么感觉,然后AI放大捕捉以匹配。直接导出UE5。
服务器伪造
多玩家服务器基础架构向导。4步指导设置:多人游戏类型、配置、服务、部署。四种原型:合作模式(2-4人,P2P,免费),竞争模式(最多64人,专用服务器,配对),MMO(100+,基于区域,持久数据库),单人模式(可选云存储)。生成UE5网络代码、Docker部署文件和支持服务。
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7个AI后端(包括NVIDIA ACE)
该管道集成了七个人工智能系统,每个系统都处理它最擅长的事情。我们相信,这项工作的权力是完全透明的。
xAI的Grok——概念艺术的生成
所有参考图像和概念艺术都可以使用xAI的Grok生成。直接输入3D管道的高质量视觉指导。根据X/xAI服务条款进行商业使用,并注明出处。
腾讯浑源3D——文本/图像到3D网格
接受概念艺术或文本提示并生成原始3D几何图形。MIT许可下的开源。自动处理从2D参考到3D模型的跳跃。
VAST-AI Research的UniRig——人工智能自动装配(SIGGRAPH 2025)
基于GPT的自动装配器,可在几秒钟内从原始网格预测骨架层次结构和皮肤权重。无需手动放置骨骼。发表于SIGGRAPH 2025。
腾讯HY Motion——人工智能运动动画
10亿个参数的DiT模型在200多个运动类别的3000多个小时的运动捕捉数据上进行了训练。为所有运动提供动力:行走、跑步、跳跃、攀爬、游泳、飞行。开源。
AnimationGPT——人工智能战斗动画
战斗专用运动模型,具有8700个战斗动画和26100个文本注释,按武器类型、攻击类型、速度和力量标记。从简单的英语描述中生成上下文战斗序列。
NVIDIA ACE——NPC智能与语音
NVIDIA ACE为NPC对话系统(ForgeNPC)提供个性配置文件、上下文响应和询问树。NVIDIA Audio2Face(ForgeVoice)生成带有情感分类的唇形同步动画。NVIDIA Riva提供语音转文本和文本转语音功能,用于实时NPC语音交互。
克劳德的人类学——管道编排
将一切联系在一起的AI编码代理。Claude读取管道配置,调用所有16台MCP服务器上的工具,根据参考图像做出创造性决策,并交付成品资产。Claude是创意总监,MCP服务器是它的工具。通过50个代理工作室,Claude为整个专业AI代理团队提供支持,这些代理同时在您的游戏中工作。
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物种感知动画配置文件
AI Forge MCP包包括16个内置的物种动画配置文件,可根据生物特征自动调整运动物理。AI不需要手动配置——系统会读取物种档案并自动调整所有动画参数。
它是如何工作的: 每个物种的轮廓都定义了身高、体重、步幅、运动速度、重心、肢体比例和物理特性。当动画系统为一个15英尺长的食人魔生成动作时,它会自动产生沉重、笨拙的脚步声和地面震动。当为5英尺高的自己产生运动时,它会产生快速、敏捷、轻盈的运动。同一个文本提示——“向前跑”——为每个物种产生物理上不同的动画。
10种可玩物种档案: 人类、精灵、矮人、兽人、食人魔、巨魔、地精、亡灵、恶魔、龙族
6生物档案: 狼/犬科动物,熊/大型四足动物,蛇,鸟类,蛛形纲动物,元素
每个配置文件都是可定制的。客户可以修改现有的配置文件或创建具有自己物理特征的新物种,动画系统会进行调整以匹配。
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5资产管道
该软件包支持五个不同的资产生产管道,每个管道都有专门的工具链:
角色(可玩)
带指骨的32骨扩展骨架、双侧对称性强制、解剖比例验证、唇同步面部装备、全运动+战斗动画套件、带ForgeAnimHelper的自动动画蓝图。
生物和NPC
24个骨骼、特定物种的动画配置文件、重量级物理、NPC对话生成、个性配置文件、口语NPC的唇形同步支持。
武器
几何校正(刀片矫直、对称性强化)、稀有分层材料复杂性(通过传说常见)、角色手骨的抓握对齐、战斗动画的物理属性。
装甲
基于槽的系统(头、胸、腿、脚、手、盾牌)、材料类型分类(金属、皮革、布料、骨头)、高聚合物到低聚合物烘烤工作流程、用于角色变形的适当重量绘画、UE5中的可装备服装系统。
环境
具有墙厚、门窗切割、楼梯生成、内部几何形状、模块化建筑套件、基于PCG的沉降生成、通过UE5 PCG的景观集成、用于静态照明的适当光照图UV的可进入建筑。
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关键统计数据
| 度量 | 值 |
|---|---|
| MCP服务器 | 16台定制 |
| 人工智能可调用工具总数 | 565 |
| 生产线代码 | 248000+ |
| 专业人工智能代理 | 50名(10个部门) |
| 支持的应用程序 | 7(搅拌机、物质设计器、物质画家、物质采样器、Maya、Houdini、虚幻引擎5) |
| AI后端集成 | 7(Grok、浑源3D、UniRig、HY Motion、AnimationGPT、NVIDIA ACE、Claude) |
| 工作流知识文档 | 9(~260KB) |
| ForgeAnimHelper C++插件 | 1169行 |
| 物种动画配置文件 | 16(10个可玩+6个生物) |
| 资产类型管道 | 5(角色、生物、武器、盔甲、环境) |
| ForgeRoom仪表板模块 | 10(仪表板、导入、资产、统计引擎、项目、文档锻造、3D查看器、装配检查器、ForgeAnimator、服务器锻造) |
| 桌面平台 | 3(macOS、Windows、Linux) |
| REST API端点 | 40+ |
| 安全层 | 8 |
| 艺术风格简介 | 4(恐怖奇幻、逼真、程式化、玻璃阴影) |
| 桥接插件 | 4(Blender、Painter、Designer、Sampler) |
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技术要求
必需(免费)
- 搅拌机4.0+ — 下载 (免费、开源)
- 虚幻引擎5.3+ — 下载 (在总收入100万美元之前免费)
- Python 3.10+ — 下载
- Node.js 18+ — 下载
- 与MCP兼容的AI代理 --Claude Code、Cursor、Windsurf或任何支持模型上下文协议的客户端
可选(提高质量)
- Adobe Substance Painter --专业纹理绘制和网格图烘焙
- Adobe实体设计师 --程序材料图创作
- Adobe物质采样器 --照片到材料扫描
- 三维动画特效制作 --适用于具有基于Maya的管道的工作室
- SideFX胡迪尼 --用于程序生成和VFX工作流
管道在没有Substance、Maya或Houdini的情况下工作。 Blender原生电影增强路径本身就能产生出色的效果。其他DCC应用程序在可用时进一步提高了质量。
可选的AI后端(免费、开源)
- UniRig --AI自动装配,需要配备8GB+VRAM的NVIDIA GPU()
- HY运动 --AI运动动画,需要配备24GB+VRAM的NVIDIA GPU
- 动画GPT --AI战斗动画,需要NVIDIA GPU
硬件要求
重要提示:AI Forge MCP包本身使用零GPU。 它是一个工具编排层——通过stdio进行通信的轻量级Python进程。下面列出的GPU要求完全来自管道控制的第三方软件(Blender、虚幻引擎5、UniRig、HY Motion、浑源3D)。如果你已经在你的机器上运行了Blender和UE5,那么你已经满足了要求。
最低要求(Blender+UE5管道,无本地AI生成):
- GPU: 任何运行Blender 4.x和UE5(GTX 1070/RX 5700或更高版本)的GPU
- VRAM: 4GB+
- 猛撞: 16GB
- 储存: 30GB+免费SSD
推荐(带AI后端的完整管道):
- GPU: NVIDIA RTX 3080或更高版本(UniRig和HY Motion需要CUDA)
- VRAM: 8GB+(HY Motion运动一代24GB+)
- 猛撞: 最低32GB,建议64GB+
- 储存: 50GB+可用空间的SSD
MCP服务器本身在CPU上运行,使用最少的资源(每台服务器约50MB RAM)。GPU负载来自Blender渲染、UE5视口和可选的AI后端——与没有AI Forge的情况下使用这些应用程序时的GPU负载相同。
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定价
| 级别 | 座位 | 创始人价格 | 建议零售价 |
|---|---|---|---|
| 独奏 | 1名开发人员 | 35美元/月 | 79美元/月 |
| 多 2名开发人员。 65美元/月 | 139美元/月 | ||
| 工作室 5名开发人员。 149美元/月 | 249美元/月 | ||
| 企业 | 无限 | 自定义 | 自定义 |
所有层都有完整的管道——所有565个工具、所有16个服务器、所有50个代理。无特征门控。定价仅基于座位。提供学生折扣和退伍军人/军人折扣。联系 hurtzdonut.com 了解详情。
早期访问——创始人定价
AI Forge MCP软件包目前处于 抢先体验。核心管道已准备就绪,并积极用于构建AI Legends(我们的工作量证明MMO)。不断添加新功能、服务器和工具。
创始人定价永远锁定在您的注册率上。 当我们转向普遍可用时,价格会转到MSRP。立即注册以永久锁定创始人费率。
早期访问用户还可以获得:
- 直接输入 特征优先级与新工具开发
- 首次访问 新的MCP服务器和AI后端集成在发货时
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工作量证明——AI传奇
AI Legends是一款完全由AI Forge MCP包构建的恐怖幻想MMO。游戏中的每一项资产——角色、生物、武器、盔甲、环境——都是由这个管道产生的。它是该系统在生产规模上工作的活生生的证明。
AI Legends展示了完整的功能链:Grok生成概念艺术,Hunyuan3D创建3D网格,ForgeBlender清理和优化几何体,UniRig自动装配骨架,HY Motion和AnimationGPT生成运动和战斗动画,ForgeAnimHelper自动连接动画蓝图,Substance套件处理材料和纹理,ForgeNPC创建对话,ForgeVoice生成lipsync,GameForge将所有内容交付到虚幻引擎5中。
一个开发者。一个AI管道。一场比赛。
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竞争格局
市场上没有可比的产品。存在单独的组件——Blender MCP插件、UE5自动化脚本、独立的AI装配工具——但没有任何东西可以链接 整个AAA管道 在从概念艺术到引擎交付的统一人工智能控制下。最接近的替代方案需要在应用程序之间的每个切换点都有人工操作员。
AI Forge MCP包消除了这些切换。一个AI代理,一个对话,一个提示——另一端会出现一个游戏就绪的资产。
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安全和IP保护
AI Forge使用8层安全链来保护我们的管道IP和您的游戏资产:
- 通过Nuitka编译的源代码 --Python编译成C,然后编译成原生二进制。客户获得完整的功能,而不是源代码。
- 管道文档仅用于AI上下文 --文档和代理提示在会话开始时从云中获取,并保存在AI的内存中。从未写入磁盘。从不在本地缓存。
- 具有速率限制的JWT身份验证 在上下文传递API上-防止批量抓取或未经授权的访问。
- CLAUDE.md指令 --防止AI代理提取或复制管道内部的技术层。
- TOS法律禁止 --针对逆向工程、提取和复制的合同执行。
- 硬件指纹绑定 --每个许可证都与客户的机器绑定。
- 24小时许可心跳 --编译的二进制文件在启动时和运行期间每24小时验证一次许可证。
- 法医水印 --导出的资产包含一个与客户许可证密钥绑定的不可见水印,如果资产泄露,可以进行追溯。
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归属和许可
该产品集成了多个开源和商业AI平台。完整归因:
- xAI生成Grok图像 --使用Grok生成的概念艺术。根据X/xAI服务条款进行商业使用,并注明出处。
- 腾讯浑源3D --开源(MIT许可证)
- VAST-AI Research的UniRig --开源(SIGGRAPH 2025)
- 腾讯HY Motion --开源
- 动画GPT --开源(基于MotionGPT+CombatMotion数据集)
- NVIDIA ACE/Audio2Face/Riva --NVIDIA商业许可证
- 搅拌机 --GNU GPL
- 虚幻引擎5 --Epic Games最终用户许可协议(在总收入100万美元之前免费)
- 物质套房 --Adobe商业许可证(客户自行提供)
- 玛雅 --Autodesk商业许可证(客户自行提供)
- 胡迪尼 --SideFX商业许可证(客户自行提供)
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得以进入
早期创始人定价可用——永远锁定在注册率上。
- ForgeRoom仪表板: forgeroom.hurtzdonut.com
- 返回构建: hurtzdonut.com/back-the-build
- 不一致: 不一致性.gg/PDHAtHhumc
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*AI Forge MCP包--赫兹甜甜圈工作室* *由Jeremy Fawcett建造* *工作证明:AI Legends——一款完全由AI代理使用此管道构建的恐怖幻想MMO*
